සිවිල් 3D, මාර්ග නිර්මාණය, 2 පාඩම්
කලින් පෝස්ටයේ තිත් ආයාත කරන ආකාරය අපි දුටුවෙමු, දැන් අප සතුව ඇති දේ පිළිබඳ වඩා හොඳ අදහසක් ලබා ගැනීම සඳහා ඒවා පෙරහන් කරන්නේ කෙසේදැයි අපි බලමු. අපට ඇති කරුණු වලට පහත ලක්ෂණ ඇත:
FENCE, RUNNER, GAP
එවිට සෙසු අයට කිසිවක් නැත, එබැවින් එය ස්වාභාවික භූමි ප්රදේශය යැයි අපි උපකල්පනය කරමු. 0 + 000 කරා ළඟා වන තුරු මධ්ය අක්ෂයේ ලක්ෂ්යයන් 0 + 10 0 + 20, 0 + 650 ...
වටලුම් ස්ථාන සකස් කරන්න
අපට අවශ්ය මේසය ඔවුන්ගේ ගුණාංග මත පදනම්ව ලකුණු වර්ගය ප්රදර්ශනය කිරීමට වන අතර, ඒ නිසා ලකුණු පිරිස අපි හරි කරන්න තෝරා "නව".
එවිට අපි එය "රවුම" ලෙස හැඳින්වෙනු ඇත, ලක්ෂ්යයේ ශෛලමය ගුණාංග සංස්කරණය කිරීම, පහත දැක්වෙන සැකසුම මගින් නව ශෛලියක් නිර්මාණය කරමින්:
- "තොරතුරු" අපි "වැටලීම"
- "මාකර්" තුළ අපි X තෝරන්නෙමු
- "විදහා දැක්වීමේ" දී අපි වර්ණය තැඹිලි පාට වෙනස් කරනු ඇත
- ඊට පස්සේ අපි "පිළිගන්න"
ලේබලය (ලකුණු ලේබල විලාසනය) අපිත් එලෙසම කරමු. මෙම අවස්ථාවෙහිදී පමණක් පාඨය නොපෙනේ.
- "තොරතුරු" අපි "Enclosure label"
- "පිරිසැලසුම" තුළ අපි "ලක්ෂ්ය අංකය", "ලක්ෂ්ය විස්තරය" සහ "ලක්ෂ්ය උන්නතාංශය" අසත්යය තෝරා ගනිමු. වර්ණය එතැනම වෙනස් කළ හැකිය.
- අපි පිළිගන්නවා
දැන් මේ ආකාරයේ වැටේ වැටෙන ස්ථානවලට අපි "ටැග් ඇතුළත් කරන්න" "CERCO" යන වචනය අඩංගු වන අතර ඉන් පසුව "අයදුම් කරන්න" සහ "විස්තර ලැයිස්තුව" ටැබ් එකෙහි ඇති සියලු විස්තර එම විස්තරය අඩංගු වේ.
ඊට පස්සේ අපි හොඳින් දුවමු. අපිට වැටුණු සියලු ස්ථානවල X තැඹිලි පාට තියෙනවා.
ලිස්සීමේ ලක්ෂ්ය
මෙම ඔබ නිල් වූ ruedita දෙන්න, ද නම්, උන්නතාංශ සහ අංකය සඟවා ඇත කරන්නෙමි ඇත මේ අවස්ථාවේ දී, 'විශේෂණය "ලිස්සා" සමග ඒ විදිහටම කරන්න.
"නැවත" සහ "ඇතුල්" සමඟ ප්රතිනිර්මාණය කිරීම විදහා දක්වන්න.
කඩඉමක්
කලින් පියවර ඔබ පිරිමැසූ විට, දැන් ඔබ බිම නැවත යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, එය එක් මූලික වර්ගයේ විශේෂිත ස්වරූපය නිර්මාණය කරන එකම මූලික ක්රමවේදය වේ.
පරතරය සම්බන්ධයෙන් මම හරිත භාවිතා කරමි, සංකේතයක් ලෙස චතුරස්රයක් සහ විස්තරයක් නොමැතිව. බ්ලොක් මේ සඳහා හොඳින් භාවිතා කළ හැකි නමුත් එය අද මගේ සාකච්ඡා මාතෘකාව නොවේ.
ස්වභාවික භූමියේ ස්ථාන.
මේ සඳහා, අපි විශේෂ තේරීමක් කරන්නෙමු, මෙම නඩුවේ "ඇතුළත් කිරීම" නොව, "බැහැර කිරීම" තුළ, පහත සඳහන් දෑ තබමින්:
ෙකොරෙඩෙරෝ, ගැප්, නැෙගනහිර, 0 + *
මෙහි තේරුම වන්නේ, ඔබ කිසිදු විස්තරයක් අඩංගු නොවන සියලුම කරුණු ඉවත්වන බවය, ඊළඟ පියවරේදී අන්තිමයා පැහැදිලි කර ඇති බව සැලකිල්ලට ගන්න.
මෙම අවස්ථාවේදී මෙම කාර්යය මෙලෙස දැක්විය යුතුය:
මධ්ය අක්ෂයේ ස්ථාන
මේ අවස්ථාවේදී අප කරන දේ නම් "ඇතුළත් කිරීම", 0 +
එයින් අඟවන්නේ, ශුන්යය, ප්ලස් සලකුණ සහ වෙනත් චරිතයක් ඇති සියලුම ස්ථාන තෝරා ගනු ලැබේ. මේ සඳහා අපි තවත් සංකේතයක් ලබා දෙනු ඇත, අපි පමණක් බලාගාරය සහ උන්නතාංශය පෙනෙනු ඇත.
මම තේරුම් ගත්තා අන්තිම අභිරුචිය ඔබ පිරිමැසිය යුතු බව. නමුත් එය පරික්ෂා කිරීමේ ක්රමයක් වන අතර, එය වෙනස් කර ඇත්තේ කුමක්දැයි දැන ගැනීමට ගුණාංග වෙනස් කිරීමයි. අවසාන වශයෙන් එය මෙලෙස දිස්විය යුතුය:
ඔබට මෙය නොසලකා හැරිය හැකිය, නමුත් පසුව ඔබට එය වැය වනු ඇතැයි මම අපේක්ෂා කරමි. මෙහිදී ඔබට ගොනුව ඉදිරියට ගෙන යා හැකි බාගත කරගත හැකිය. ඔබට පෙනෙන පරිදි, ඔබට දැනටමත් සම්පූර්ණ දුම්රිය ස්ථානයේ විවිධ ග්රහණ පන්ති වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය.
පැබ්ලෝ ස්තුති කිරීමක් අවශ්ය නොවේ. දැනුම බෙදා ගැනීම අපට වැඩි දියුණු කිරීමට හා විමර්ශනය කිරීමට අපට උපකාරී වේ.
ඉතා හොඳ නිබන්ධනය, මහා උපකාර දායකත්වය ස්තුතියි ඉදිරියෙන් එල්.යු.සි.කේ. බලවත් ගුරුවරයෙක් දෙවි පිහිටයි.
හරිම හොඳයි, මම ඇත්තටම මේ ගැන නිතරම දන්නේ නැහැ, ඉතා සරල ඉගැන්වීම් සමග සරලයි.
ඔබේ පැහැදිලි කිරීම ඉතා හොඳයි, ඉදිරියට යන්න සහකරු ,,,,
සිවිල් සම්බන්ධතා 3d මාර්ගයේ වැදගත් පාඩම්. ඔබේ දායකත්වය සඳහා ඔබට ස්තුතියි ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.
මිතුරන්ගේ නියෝගයට
උතුම් ගුරුවරයා CIVIL 3D හි සම්පූර්ණ පන්තියකි, සමහරෙක් අන්එල්එල් ආකෘතිය අධ්යයනය කොට දායකත්වය ලබා ගත හැකිය