අපි ඇත්ත වශයෙන්ම 3D Spatial වෙත පැමිණෙන විට "නවෝත්පාදන" ක්රියාවලියක් තුළ අප ගිලී සිටිනවාද?
"බොත්තමක් එබීමෙන් තවත් මානයක් විවෘත කිරීමේ හැකියාව ඇත" ලියන්න, ඔහුගේ ලිපියේ අවසානයේ මුතුකුමාර් කුමාර්, විශේෂයෙන් නිර්මාණය කිරීම ගැන සඳහන් කරයි 3D පරිසරයන්, එහි ප්රයෝජනය, වැදගත්කම සහ අනාගතය.
ඒ ගැන කතා කිරීමට බව සලකන්න අනාගතය, සරල වර්ගවාදයෙන් අපව move ත් කරන ආකාරයකින්, මෙම වචනය අවශ්ය වේ අනුපූරකය අපගේ වෘත්තීය ක්ෂේත්රය ඉල්ලා සිටින අවශ්ය බර සහ විශ්වසනීයත්වය ඔහුට ලබා දෙන තවත් කෙනෙකුට (ය). "ඇතුල් කරන්න" යන වචනය මෙහි ඇතනව්යකරණයකි" ප්රශ්නය පැනනගින්නේ: "යමක්" ලබා දිය හැකි විට නවෝත්පාදනයක්?
සංකල්පයක් ලෙස නව්යකරණයේ අර්ථය
යෝජනා සහ ඉතා රසවත් ලිපියයි මෙම අදහස් දැක්වීම සඳහා අවශ්ය තොරතුරු සම්පුර්ණ කරන බව සඳහන් වේ.නවෝත්පාදනයන් ලෝක තුනක මංසන්ධියේ ඇත: වෙළඳපොළ, තාක්ෂණික හා effective ලදායී ලෙස ක්රියාත්මක කිරීම".
පෙන්වා ඇති රූපය සමඟ වාක්ය ඛණ්ඩය සමඟ සම්බන්ධ වීමෙන් එය අවධාරණය කෙරේ මෙම ට්රෙස් සංරචක එකවර ඉදිරිපත් කළ යුතුය එම “යමක්” තුළ අප සුදුසුකම් ලබයි නවෝත්පාදනයක්. මන්ද, ලිපියේ කතුවරයා අවධාරණය කරන පරිදි:
නව්යකරණයේ වඩාත්ම ආකර්ශනීය කොටස වන්නේ නිර්මාණශීලිත්වය, පරමාදර්ශය, අභිප්රේරණය සහ නව තාක්ෂණයන් ය. කෙසේ වෙතත්, මෙම සංකල්ප නවෝත්පාදන ක්රියාවලියක කුඩාම කොටසයි. වැදගත්ම කොටස වන්නේ ක්රියාව, ලා effective ලදායී ලෙස ක්රියාත්මක කිරීම. "
හොඳ කරුණක්. තොරව ක්රියාත්මක කිරීම සෑම දෙයක්ම කවදා හෝ යථාර්ථයක් වීමට බලා සිටින සිහිනයක් නොවේ. එවිට අපි අපෙන්ම මෙසේ අසා ගනිමු: 3D අවකාශයේ ඇති “පරිසරයන්” සම්බන්ධයෙන් “යමක්” ක්රියාත්මක වේදැයි ඔබ දන්නවාද? කුමන ප්රදේශවලද? ඔබ ඒවා දකිනවාද?
ඔව්, මක්නිසාද යත් (හෝ භාවිතා කර හෝ ඒවා පවතින බව දැන ගැනීමෙන්) ඔබ්බට යන දෙකම ආර්ක්ගිස් ප්රෝ ලෙසයි Qgis 2 ත්රීජ් 3D හි පූර්ණ දෘශ්යමාන ප්රති results ල නිර්මාණය කිරීමට, එනම්, දියුණුව ගැන කතා කිරීම ඉදිරිපත් කිරීම විශ්ලේෂණය කළ දත්ත; නිරාකරණය කර නොමැති සහ මතු වීමට පෝලිමේ හැරීම බලා සිටින අවශ්යතාවයක් සෑම විටම පැන නගිනු ඇත (හෝ දැනටමත් පැන නැගී ඇත).
3D අවකාශීය තොරතුරු සහ අත්දැකීම් වල අනාගත වේදිකාව ලෙස
කුමාර් පවසන්නේ “තිබේ සමහරක් 3D අවකාශයේ සිත් ඇදගන්නා සුළු වර්ධනයන්. ඔහු ක්රීඩා ශෛලියක් තුළ "ගිලී" යන ආකාරයටම අපට දැකිය හැකි වර්ධනයන් ඔහු පැහැදිලි කරයි Grand Theft Auto. මෙම සන්දර්භයන් ජනනය වන බව අපි එකතු කරමු සැබෑ හා effective ලදායී පැවැත්මක් ලෙස අප දිනපතා දකින දෙයට වෙනස් ක්ෂේත්ර වෙනස් කිරීම හෝ නිර්මාණය කිරීම.
එනම්, අපි මෙහි දෙකටම යොමු වෙමු අතථ්ය යථාර්ථය ලෙස වර්ථමාන යථාර්ථය, මගේ මුලික දැනුම, මම එය හඳුනාගෙන ඇති ක්ෂේත්ර, හුදෙක් තොරතුරු දැනගැනීමෙන් ඔබ්බට නොගියෙමි. ඒ නිසයි අද සටහන. මායිම තරණය කිරීම, "නව්යකරණයන්" ගැන මෙනෙහි කිරීම සහ කාරුණික පා .කයින් වන ඔබ සැමට එම කරුණ සම්ප්රේෂණය කිරීම මම සලකමි. අන්න අපි යමු!
ගිලී ගිය අත්දැකීම් ගැන, මෙටාවර්ස් සහ අනෙකුත් bs ෂධ පැළෑටි ගැන
අපි හිතනවා ඒ අතථ්ය යථාර්ථය එය ප්රබන්ධයකට යොමු වේ. මායාවේ යථාර්ථය කොතරම් දුරට රඳා පවතින්නේ අප විසින් අමුණා ඇති දෘඩාංග සහිත සරල පරිගණක තිරයක් හෝ හිටපු වෘත්තියක් නිර්මාණය කළ උපාංග භාවිතා කරන්නේද යන්න මතය. දෙවැන්න නම් ගිල්වන අතථ්ය යථාර්ථය, පරිශීලකයා සංවේදී උත්තේජක සහ ජීවීන් දකින දෙයයි ඒක ඇත්ත වගේ ඔබට පෙන්වන ත්රිමාන ලෝකය.
La වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය, අනෙක් අතට, එය යථාර්ථයට අථත්ය මූලද්රව්ය එකතු කරන අතර, තුළ “මිශ්ර” පරිසරයක් නිර්මාණය කරයි නියම වේලාවේ “සත්ය” සමඟ අපට සම්බන්ධතාවය නැති නොවන. මේ ආකාරයෙන් අපගේ අත්දැකීම් පොහොසත් කරන "සාමාන්ය තත්වයන්" තුළ අපට දැකිය නොහැකි තොරතුරු අපට පෙන්වනු ලැබේ.
කුමාර් සිය ලිපියෙන් උනන්දුවක් දක්වන අතථ්ය යථාර්ථයන් භාවිතා කරයි දිවුරුම්. මෙහි වැදගත් කරුණ නම් තීරණය කරන්න අප "ගිලෙන" ප්රදේශය. එය පෙනේ, එසේ නම්, සංකල්පය metaverse. පුද්ගලයෙකු අන්යයන් සමඟ අන්තර්ක්රියා කරන අථත්ය ලෝකය (සැබෑ ලෝකයට රූපකයක්) ලෙස වටහාගෙන ඇත අනන්යතාවය රූපයක් හෝ ඡායාරූපයක් ලෙස ප්රස්ථාරිකව නිරූපණය කෙරේ අවතාර්.
සහ කෙසේ වෙතත් නියමයන් සිනමාවේ මෙටාවර්ස් යොමු කිරීමක් වන්න, වඩාත් සිත්ගන්නාසුලුය, අපගේ ඇස් හමුවේ මේ ජීඅයිඑස් ඉගෙනීම සඳහා අධ්යාපන අරමුණු සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතර එස්රිගේ බ්ලොග් අඩවියට අදහස් දැක්වීය:
කෑලි තැනින් තැන
කුමාර් යනු සමාගම විසින් නිර්මාණය කරන ලද 3 ව්යාපෘති ය ආවරණ. එහි ආරම්භයේ දී සංකල්පනය කර ඇත මූලික ක්රීඩා එහි ආරම්භකයින් විසින්, මෙම ව්යාපෘතියේ අරමුණ වූයේ යම් ආකාරයක වර්ථමාන යථාර්ථයක් ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට උත්සාහ කරන පරිශීලකයාට ත්රිමාන ආකාරයකින් ඉදිරිපත් කරන ලද භූ ස්ථානගත කිරීම භාවිතා කරන ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමයි. ඉතා ඉක්මනින් ඔවුන් එය දුටුවේය සමගිය, ජනප්රිය ක්රීඩා සංවර්ධන වේදිකාව, සිතියම් භාවිතා කළ බොහෝ දේ නොතිබුණි. ඔවුන්ගේම පද්ධතියක් නිර්මාණය කිරීමේ අදහස ඔවුන් තුළ ඇති වූ අතර ඒ සමඟම මැන්ටල්.
ආරම්භක ක්රියාවලිය සමන්විත වූයේ රූප භාවිතා කිරීමෙනි MapBox (මැන්ටල් හි පූර්වගාමියා), මුල් පිංතූරයේ වර්ණ පවත්වා ගනිමින් නගරයක වීථියේ භූගෝලයට අනුකූල වන පරිදි “පෙර සැකසූ” ස්ථානගත කිරීම සඳහා ඒවායේ පික්සල් සීරීම මගින් වෙනස් කරන ලදී.
මෙම නිකේතනය, සිතියම් භාවිතය, ක්රීඩා පමණක් නොවන විවිධ ප්රදේශවලට යොදා ගත හැකි බව ඔවුහු සඳහන් කළහ. කුමාර් ඊළඟට විස්තර කරන්නේ බ්රවුන්ස්විල් ව්යාපෘතිය, නිව්යෝර්ක් හි බෘක්ලින්හි වෙසෙන ප්රජාවක්, ඔවුන්ගේ නිවෙස්වල වයස සහ අස්ථිරභාවය සහ බලධාරීන්ගේ ප්රමාණවත් සැලසුමක් නොමැතිකම හේතුවෙන් දරිද්රතාවයේ හා අපරාධයේ කැපී පෙනෙන ප්රදේශයක් දක්නට ලැබේ. වැසියන්ගේ අනාරක්ෂිත භාවය දිනපතා අනතුරකි.
දින කිහිපයකින් අමතක වූ සමහර ප්රවෘත්ති විකාශනවල සිරස්තලය නොදැනුවත්ව හෝ අවසන් නොවූ ආකාරයෙන් මෙම තත්වය ලොවට දැනුම් දීම අවශ්ය විය. වෙනස් ආකාරයක සන්නිවේදනයක් සංකල්පනය කරන ලද අතර, පෙන්වන යථාර්ථය පිළිබඳ පරාවර්තනයක් නිපදවුවද, එය වඩාත් ආකර්ශනීය, සෙල්ලක්කාර ආකාරයකින් පෙන්වනු ලබන අතර, එය නරඹන්නාට “ඇල්ලීම” සහ තනිකරම යෝජනා ක්රම බිඳ දමයි. වාර්තාමය ආකාරයේ පුවත්පත් වාර්තාවක රේඛීයභාවය.
මෙම අරමුණු සඳහා, සෑම පදිංචිකරුවෙකුටම තමන්ගේම කතාවක් නිර්මාණය කළ හැකිය.අන්තර්ක්රියාකාරී ලේඛනයඒලේඛන ක්රීඩා"(උදාහරණයක් ලෙස" බිග් බ්රදර් "වැනි රියැලිටි ෂෝ වල බහුලව භාවිතා වේ) එහිදී ඔවුන්ට මෙම අසල්වැසි ජීවත්වීමේ දෛනික පීඩන පෙන්වමින් හා කතන්දර පැවසීමෙන් ඔවුන්ගේ භෞතික පරිසරය ප්රතිනිර්මාණය කළ හැකිය ඔබේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්. මේ අනුව, මැන්ටල් සහ යුනිටි හරහා, පරිසරයේ පාලනය නැවත ලබා ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි වී ඇත්තේ අවසානයේ ඔවුන්ගේ අවකාශය වඩා හොඳ සඳහා වෙනස් කළ හැකි කතාවක් පැවසීමට ය.
ඊනියා සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ස්වයංක්රීය වාහන අනුකරණය කිරීම, අථත්ය පරිසරය භාවිතා කිරීමේ නඩුවේ සැලකිය යුතු කොටසක් "විශේෂිත මංසන්ධියක්" හෝ සුදානම් විය හැකි අනතුරු වල කළු පැල්ලම් ලෙස සිතියම් ස්ථර වල බහු-ආහාර ක්රියා පටිපාටි (සංස්ථාගත කිරීම) අර්ථ නිරූපණය කිරීමේ හැකියාව අතිරේක වටිනාකමක් ලෙස මැන්ටල් සපයයි. දින හෝ සති වෙනුවට මිනිත්තු හෝ පැය කිහිපයකින් පුහුණු කිරීමට.කුමාර් විසින් සඳහන් කරන ලද අවසාන ව්යාපෘතිය මෝටර් රථ කර්මාන්තය. ස්වයං-ධාවනය කළ හැකි මෝටර් රථවල වැඩ කිරීමේ සමාකරණයේ හැකියාව සමඟ. එහෙත්, ස්වයං-රිය පැදවීමේ අවකාශයන් තුළ පරීක්ෂණ නිර්මාණය කිරීම හා සිදු කිරීම සඳහා, ධාවන පථයක් ඉදිරිපිට මිනිසා හැසිරෙන ආකාරය අප දැනගත යුතුය. විවිධ තත්වයන් තුළ මිනිසෙකු සිතන ආකාරය අප "අනුකරණය" කළ යුතුය. මෙය අපව AI ක්ෂේත්රයට ගෙන එයි (කෘතිම බුද්ධිය) මිනිස් මොළයේ හැසිරීම ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීම අරමුණු කරයි. මේ සඳහා අපි එකතු කරමු යන්ත්ර ඉගෙනීම මන්ද යත් යන්ත්රවලට තමන්ගේ හැසිරීම් රටා හඳුනා ගැනීමට සහ හැසිරීම් "පුරෝකථනය කිරීමට" හැකි විය යුතු බැවිනි.
බොහෝ සමාගම්වල කණ්ඩායම්වලට දැනටමත් ඔවුන්ගේම භෞතික ඒකක සහ වාහන කැමරා පද්ධති ඇති බැවින් ඒවා දෘෂ්ටි හා මූලාකෘති පිළිබඳ පුහුණුවීමේ හැකියාව ඇති මැන්ටල් පරිසරයට කෙලින්ම උකහා ගත හැකිය.
හැකි අනාගතයක් කරා යන පියවර සහ ඒ සමඟම ප්රිය වේ
කුමාර් නිගමනය කරන්නේ, “සංචාලන ඇල්ගොරිතම ඇතුළත් ස්වයංක්රීය රියදුරු පරීක්ෂණය සඳහා සිමියුලේටරයක් තැනීමෙන්, ඔබට ලෝකයේ ඕනෑම තැනක සිටිය හැකි වීආර් ක්රීඩා තැනීම සහ එම අත්දැකීම්වල ගිලී සිටීම යන අදහස් සඳහා මෙවලම් කිහිපයක් අවශ්ය වේ. සහ බරපතල හැකියාවන්.
එය අපගේ යථාර්ථයට වඩා බොහෝ දුරින් පෙනුනත් සත්යය නම් අත්දැකීම් පවතින බවයි. එහෙත්, අපගේ දෛනික පරිසරය තුළ අභ්යවකාශ විසඳුම් ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා, ඒවා නව්යකරණයෙන් පමණක් නොව, මෙම ව්යාපෘති යථාර්ථයක් බවට පත් කළ හැකි අයගේ අවධානය ද ලබා ගත යුතුය.
කතුවරයා ගුණාංග දෙකක් අවධාරනය කරන්නේ එබැවිනි.පහසුකම"සහ"උපයෝගීතාව". පහසුයි මක්නිසාද යත් ත්රිමාණ අවකාශීය වෙත ප්රවේශ විය හැකි, ප්රචලිත සහ ප්රයෝජනවත් බවට පත් කිරීම සඳහා “පවත්නා බාධකය අඩු කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට අත්හදා බැලීම්වලට මග පෑදිය යුතු බැවිනි. එය 'සෙල්ලම් කිරීමට සහ මුදා හැරීමට පහසු' විය යුතුය. ඉන්පසුව ඔහු තවදුරටත් පවසන්නේ, "සියලු වර්ගවල නිර්මාණකරුවන්ට අත්හදා බැලීම් කර තත්පර කිහිපයකින් එම අත්හදා බැලීම් තුළ විසඳුම් ගොඩනගා ගත හැකි විට පමණක්, සාමාන්ය ජනතාවට ප්රතිලාභ ලැබිය හැකි වනු ඇත"
ඊට අමතරව, 3D අවකාශීය විසින් පෙරනයක් පසු කළ යුතුය උපයෝගීතාව, එනම්, පරිශීලකයින්ට සෑම දිනකම එය අවශ්ය වූ විට සහ ඒ ගැන නොසිතා සරලව භාවිතා කළ හැකි විට; එය සැබවින්ම ඉදුණු සහ ප්රධාන භාවිතය සඳහා සූදානම් වන අවස්ථාවයි. හි ප්රසිද්ධ පරීක්ෂණය ගැන අපි කතා කළෙමු ලැරී පේජ් අයදුම් කළ යුතු අතර අනුමත කළ යුතුය
ජියෝෆුමාදාස් පා er කයාගෙන් මම විමසමි, ඔරියන්ට් මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට ඔබ ගන්නා උත්සාහය නවෝත්පාදන ආත්මය ඔබගේ වෘත්තීය කටයුතුවලදී අප සඳහන් කරන්නේ කුමක්ද?